Atelier

Atelier Orchestre de joysticks au planétarium de Poitiers

Atelier orchestre de joy sticks au planétarium de Poitiers

Modalités d'accès Tous publics à partir de 8 ans.
Jauge limitée à 12 participants
Sur inscription au 05 49 50 33 08.

L’objectif de cet atelier est de créer une composition de 3 à 5 minutes, jouée à partir de douze joysticks. Composée de “loops”, de boucles, de sons FM et de sons enregistrés par les participants, cette création sera dirigée en mode chef d’orchestre, sur une base d’une dizaine de gestes qui permettent des variations pertinentes.

Dans le cadre de l’exposition Mise à jour – Apprendre à l’ère numérique.


Médiation artistique / concert autour de l'orchestre de joy sticks

La création sonore à travers l’orchestre de joysticks s’étend au-delà de la création musicale et peut convoquer la création radiophonique, l’installation sonore, la musique, la voix, les sons préenregistrés, les sons joués en live, avec l’aide d’instruments traditionnels ou modifiés (méta-instruments).

Les objectifs pédagogiques de ces ateliers   
écouter, mémoriser,  enregistrer, composer, jouer pour un groupe.

Possible avec des musiciens, non musiciens, hybrides.

Partir d'un thème avec des ateliers sur une journée (10h à 17h, par exemple)
Style  : entre musique expérimentale, documentaire sonore, création radiophonique, musique électronique…

Méthodologie:
1) Ecrire un thème, une organisation sonore de 5 à 8 minutes.
2) Enregistrer (sons d'ambiance, voix (textes possibles), chants, bruits, boucles, musiques…)
3) Intégrer, modifier avec Audacity (logiciel libre) et organiser les sons
4) Tester et jouer ensemble avec un(e) chef(fe) d'orchestre.


Besoins techniques:

-10 à 12 joy stick
-un ordi et la métamalette (96 € par an)
-la métamalette (son et image)

Depuis 2003, PUCE MUSE développe la Méta-Mallette. Ce logiciel interactif permet de jouer et de créer de la musique tout en produisant des images en 3D, en relief et en temps réel.  Il se joue seul et à plusieurs, via un ou plusieurs contrôleurs: joystick, gamepad, tablette graphique,  interface MIDI, Kinect, etc., La Méta-Mallette utilise le logiciel Max/MSP de Cycling 74.  Elle est constituée de trois parties :

> la plateforme avec la gestion des entrées sorties audiovisuelles, des interfaces gestuelles, le système de mémorisation et la circulation de données,

> les projets constitués d’instruments virtuels et de ressources audiovisuelles pour produire du son et de l’image,

> le SDK permet aux développeurs connaissant Max/MSP de développer leurs propres instruments et extensions. Il offre une série d’abstractions pour déclarer des lecteurs sons, des lecteurs images, des variables gestuelles… Son objectif est de simplifier au maximum tout ce qui concerne la connexion avec la plateforme pour laisser le développeur se concentrer sur l’algorithme audiovisuel spécifique à l’instrument. Un instrument simple peut être développé en quelques minutes.

- Un sytème son pour la diffusion
- Utilisation du Sound painting (sorte de langue des signes musicale)
- Des participant(e)s motivées et joyeux