Le Vrai du Faux - Outil pédagogique sur les idées recues naturalistes

Publié par Au Fil des Séounes, le 28 novembre 2019   1.4k

     Cela fait maintenant 1 an que l'association Au Fil des Séounes à répondu à l'appel à projet (AAP) de CapScience le Vrai du Faux. Cet AAP fut l'occasion pour notre association de nous engager dans la construction d’un outil pédagogique (Le Vrai du faux) traitant des idées reçues dans la nature dans le but de déconstruire certaines croyances que nous pouvons avoir sur plusieurs thématiques environnementales (faune, flore, paysage, développement durable, biodiversité…).

     Nous souhaitions amener notre public à réfléchir en amont sur de nombreux clichés véhiculés depuis des années sur les thématiques environnementales. En effet, l’éducation à l’environnement passe parfois par la déconstruction de ces idées reçues avant de se lancer dans l’approfondissement d’une thématique. Au-delà des préjugés, nous voulons également sensibiliser le public sur des informations un peu plus insolites afin de rendre le jeu moins facile et plus ludique. Ces caractéristiques ont également pour but de nous amener à sensibiliser des publics non réceptifs à ces thématiques en augmentant le coté attractif de l’outil.

     Comment ça s'est déroulé ?

     Nous avons commencé par regrouper des idées reçues et des informations naturalistes insolites pour la base de notre outil/jeu. Nous nous sommes ensuite penché sur la forme de l'outil, sur le contexte, les ressources etc... La forme de carte nous a rapidement paru être adaptée à notre contexte. Le plateau et les compléments de jeu sont arrivés par la suite. Les premiers prototypes de cartes ont alors vu le jour. Le travail sur les cartes nous a pris beaucoup de temps pour la mise en forme, le choix des informations et les illustrations.


    Quels résultats ?

    Au final l'outil se présente sous forme d'une boite contenant les éléments suivants :

  1.  60 cartes idées reçues
  2.  60 cartes réponses
  3.  18 cartes compléments d'information
  4.  Un plateau de jeu
  5.  2 dés à 6 faces
  6.  Des pions
  7.  Des cartes Vote

Il a fallu tester plusieurs fois l'outil pour arriver à un résultat convenable. Cet outil se veut être ludique, permettant ainsi au public d'apprendre en s'amusant . Il est possible de compléter les informations, ce qui nous laisse une marge d’améliorations.

Cet outil a également été créé de manière à ce que nous puissions l'utiliser sur nos événements notamment sous forme de stand passant où la thématique du jeu permet d'interpeller les gens et d’approfondir ensuite un ou plusieurs sujets.