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#numerique

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Bilan du projet : Etude d'un lieu historique par l'intermédiaire de Serious Game

Le 28 novembre 2017 a eu lieu le bilan du projet : Etude d'un lieu historique par l'intermédiaire de Serious Game. Pour ce bilan, effectué à l'IUT...

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Projet d’insertion « Jeunes, Musiques Actuelles & Arts Numériques »

UNISPHÈRES relance le projet d’inclusion « Jeunes, Musiques Actuelles & Arts Numériques » dès janvier 2018 pour tous les jeunes - de 15 à 30 ans -...

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Action d'accompagnement 3D sur une des techniques numériques pour les projets d'établissements.

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Phase 1 du projet : Etude d'un lieu historique. Production avec les écoles primaires.

Les écoles de Saint Sauvant et de Saint Martin La Pallu participent au projet d'une manière complémentaire au collège et au lycée. Si le collège et...

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Machines sensibles

Les machines « sensibles » sont celles qui provoquent chez nous un phénomène d’identification, voire même de projection, en étant le miroir de...

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Campus e-education 2017 : “L’Edutainment comme école parallèle”

Pour son édition 2017, du 2 au 6 octobre, le C2E traite de la thématique qui fédère tous les acteurs de la filière numérique e-Éducation de la...

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LINKIDS

LINKIDS : POUR LES ENFANTS DE 4 A 16 ANS ET LEURS FAMILLES (ouverture les vendredi pour les scolaires (gratuit, sur inscriptions), samedi et...

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CATALOGUE - ATELIER - Fab lab

Les Fabs Labs ou laboratoires de fabrication, permettent à tout un chacun de designer et de fabriquer un objet physique à partir d’objets...

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Que faites-vous le 10 mai ? Participez au Créathon !

Le 10 mai prochain, L'Espace Mendès France est co-organise un Créathon ouvert à tous. Il s’agira de concevoir en 12 heures et en équipe (de 3 à 5...

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Etude d'un lieu historique par l'utilisation d'un Serious Game de type Minecraft

L'objectif de ce projet est de permettre à des élèves de primaire, collège, lycée et à des étudiants de l'Université de Poitiers d'étudier un lieu...