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#numerique

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Le projet : Etude et appropriation d'un lieu historique.

Le projet de cette année consiste à proposer à 6 classes de primaire et de collège d'étudier et de s'approprier le site Gallo-Romain de Sanxay...

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[SESSION 2 PROJET « JEUNES, ARTS & NUMÉRIQUE » LET’S GO]

Ça y est, c’est reparti avec le premier atelier informatique de la seconde session du projet « Jeunes, Arts & Numérique » au Le Pixel Relais...

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P'ti Déj Bidouille à Hagetmau

Un samedi matin par mois, à l'heure du p'ti déj, la médiathèque d'Hagetmau se transforme en FabLab ! les animateurs de La Smalah (association basée...

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La musique à l'heure du numérique à la médiathèque d'Hagetmau

La médiathèque Intercommunale d'Hagetmau a établi un partenariat avec le Conservatoire des Landes pour proposer une série d'animations autour de la...

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[ QUATRIÈME ATELIER MUSIQUES ACTUELLES & ARTS NUMÉRIQUES]

Hier, 7 février 2018 avait lieu le quatrième atelier Musiques Actuelles & Arts Numériques dans le cadre du projet « Jeunes, Musiques Actuelles &...

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[RETOUR SUR LA PARTICIPATION D’UNISPHERES A LA FABRIK A DECLIK]

UNISPHERES était le 2 février à la Fabrik à Déclik à Pessac afin de rencontrer le public de l’évènement et de communiquer sur le projet « Jeunes,...

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[ SECOND ATELIER INFORMATIQUE PROJET « JEUNES, MUSIQUES ACTUELLES & ARTS NUMERIQUES »]

Second atelier informatique. Une plongée à la découverte des outils informatiques. Il est encore temps de nous rejoindre Merci à notre...

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[RETOUR SUR NOTRE DIRECT A RADIO CAMPUS 88.1]

Nous étions à l’antenne le mardi 16 janvier avec Rémy de l’équipe UNISPHÈRES et nous remercions Radio Campus Bordeaux 88.1 pour l’espace accordé au...

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[ATELIER INFORMATIQUE PROJET « JEUNES, MUSIQUES ACTUELLES & ARTS NUMERIQUES »]

En direct du premier atelier informatique. Une plongée à la découverte des outils informatiques. Il est encore temps de nous rejoindre Merci à...

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Bilan du projet : Etude d'un lieu historique par l'intermédiaire de Serious Game

Le 28 novembre 2017 a eu lieu le bilan du projet : Etude d'un lieu historique par l'intermédiaire de Serious Game. Pour ce bilan, effectué à l'IUT...